miércoles, 26 de abril de 2017

Minmodo aplicada en la Educación

MINDOMO

Mindomo es una aplicación nube que permite ver, crear y compartir mapas mentales. Cualquier internauta puede acceder a la web y ver los diagramas creados por otros usuarios, para crear y compartir nuestros propios esquemas es necesario registrarse

Tutorial de como usar mindomo:   
https://www.youtube.com/watch?v=85lAy2NcqFc

Mindomo aplicada en la educación
 Para crear mapas conceptuales, los alumnos exploran la información y deciden por sí mismos qué aspectos son los más importantes y que conexión tienen con lo que ya conocen. Así desarrollan su pensamiento crítico.

Powtoon aplicada en la Educación

POWTOON 


PowToon es un software en línea que tiene como función crear vídeos y presentaciones animadas e interpretar lo que el usuario introduce en su interfaz, reproduciéndose como en una especie de caricatura, de una persona hablando mostrando cuadros de diálogo que el usuario haya escrito, es muy usado en el ámbito escolar y también por ciber-nautas que con vídeos caricaturizados quieren comunicar una idea a un publico elegido.

Tutorial para usar powtoon: https://www.youtube.com/watch?v=ofue_CKh65I

Powtoon aplicada en la Educación 
  • La continua evolución tecnológica nos ofrece nuevas alternativas para la creación de presentaciones diferentes, más dinámicas y llamativas que nos ayuden a captar la atención de nuestros alumnos


  • Tienes la posibilidad de compartir tu creación en las redes sociales para que más gente se entere de tu producto, o simplemente de tu trabajo.
Mi powtoon 

https://www.powtoon.com/presentoons/gs5EeGfonM0/edit/?origin=board#/

https://www.powtoon.com/my-powtoons/#/




martes, 25 de abril de 2017

"Prezi aplicada en la Educación"

PREZI 
Prezi es un servicio (no un software) para el diseño de presentaciones con un resultado final sumamente dinámico, atractivo y muy alejado de lo tradicional. La gran diferencia es que no utiliza diapositivas, sino un gran lienzo virtual donde podemos integrar imágenes, textos y videos. El resultado es que en lugar de pasar páginas, iremos sobrevolando la información a través del zoom, giros y desplazamientos, obteniendo así un estilo más dinámico en comparación con las diapositivas convencionales.

Tutorial  de como usar Prezi: https://www.youtube.com/watch?v=gqFTnSOrgFs

Prezi es un programa que permite hacer diferentes representaciones ademas es fácil de manejar, muy llamativo para el observador, para la educación es muy importante ya que ye con ese medio puedes dar la clase con un prezi así los niños no se aburren y se le hace interesante, proporciona retroalimentaciòn y permite al estudiante  una ventaja de hacer representaciones de un tema determinado, de esta forma el estudiante se ve forzado a sintetizar los contenidos,crear secuencias narrativas, orden cronológico, que tenga lógica. 

MI PREZI 
https://prezi.com/gnw_3olrajg-/untitled-prezi/


martes, 28 de marzo de 2017

UNIDAD 1 EXPOSICIÓN


SÍNTESIS DE MI EXPOSICIÓN
 Las tic en los procesos de enseñanza y aprendizaje 
la tecnología es una buena herramienta para el trabajo y el entretenimiento siempre y cuando se utilice de manera  adecuada, para el estudiante es una buena herramienta muy practica por que ya todo esta en la red solo es cuestión de leer y comprender lo que la red te ofrece de información pero como todo lo bueno tiene algo de malo algunos estudiantes solo copian y pegan sin leer y comprender lo que buscan. Las tic  te ofrece varios elementos para hacer una buena presentación como insertar imágenes  audio y vídeo ya que las tecnologías giran en torno a la diversidad   de funciones que pueden realizar.
  
  

martes, 21 de febrero de 2017


SESIÓN 5: LOS VIDEOJUEGOS Y LOS JUEGOS INTERACTIVOS COMO HERRAMIENTA DIGITAL DIDÁCTICA EN EDUCACIÓN 

http://www.redalyc.org/pdf/440/44025210.pdf

 El juego en los niños: enfoque teórico Educación

1.- La educación por medio del movimiento hace uso del juego ya que proporciona al niño grandes beneficios, entre los que se puede citar la contribución al desarrollo del potencial cognitivo, la percepción, la activación de la memoria y el arte del lenguaje.

2.-Por medio del juego, el niño progresivamente aprende a compartir, a desarrollar conceptos de cooperación y de trabajo común; también aprende a protegerse a sí mismo y defender sus derechos

3.-El niño juega porque la actividad lú- dica le permite ir estructurando y evolucionando en su personalidad

4.-El niño siente el deseo de ejercer un control y dominio total sobre los demás de establecer una comunicación y relación con los que lo rodean por medio de su propio cuerpo y de crear una fantasía liberadora; y encuentra la posibilidad de realizar estos deseos en la actividad lúdica, lo que la define como auténtica expresión del mundo del niño

5.-“Recrearse” es formarse de nuevo . Si esto fuera realmente así el juego sería una reparación, una restitución o regeneración de las fuerzas físicas y mentales fatigadas por el trabajo

6.- Tipos de juegos según las cualidades que desarrolla   

*JUEGOS SENSORIALES: desarrollan los
diferentes sentidos del ser humano. Se
caracterizan por ser pasivos y por promover
un predominio de uno o más
sentidos en especial.

* JUEGOS MOTRICES: buscan la madurez
de los movimientos en el niño.

* JUEGOS DE DESARROLLO ANATÓMICO:
estimulan el desarrollo muscular y
articular del niño.

* JUEGOS ORGANIZADOS: refuerzan el
canal social y el emocional. Pueden tener
implícita la enseñanza.

* JUEGOS PRE DEPORTIVOS: incluyen
todos los juegos que tienen como función
el desarrollo de las destrezas específicas
de los diferentes deportes.

* JUEGOS DEPORTIVOS: su objetivo es
desarrollar los fundamentos y la reglamentación
de un deporte, como también
la competencia y el ganar o perder.

7.- Los juegos ofrecen experiencias de gran valor y versatilidad para el desarrollo integral.

8.-El maestro y la maestra deben involucrarse en la actividad del juego, esto va a permitirle estrategias didácticas

9.-El juego resulta de una actividad creativa natural, sin aprendizaje anticipado, que proviene de la vida misma

10.- El docente debe estar consciente de la utilidad del juego en el desarrollo de aprendizajes, su labor se va a ver facilitada en el sentido de tener objetivos de clase, actividades estructuradas no solo de expresión libre sino de desarrollo social, emocional e intelectual.

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Para concluir los juegos son beneficiarios para los niños pero siempre y cuando sean juegos a su edad ya que el niño tiene que aprender ciertos conceptos que involucra a los juegos como es el respeto,el ganar,tolerancia,motivación,el perder, trabajo en equipo, y así se podrán divertirse adecuadamente para que desarrollen su   imaginación  y ser creativos.

Link del juego didáctico: http://www.juegaspeque.com/Juegos-Colorear-1.html

Campos formativos que favorece:

Resultado de imagen para campos formativos preescolar



miércoles, 15 de febrero de 2017



Los EVA sus diferentes definiciones y estrategias



Diversas definiciones de lo que es un entorno virtual de aprendizaje
Tania 
Diana
Michel
Saray
Paola
Brishela  
Es un espacio educativo ubicando en la web para llevar la educación a un sentido más didáctico e interactivo  
Es un ambiente diseñado para que las personas desarrollen procesos de habilidades y saberes mediante la web 2.0
Es un ambiente virtual de aprendizaje utilizando la tecnología y con eso se desarrolla la creatividad y se crea un ambiente virtual que favorece a la educación básica  
Lugar donde la principal  herramienta es la tecnología, para favorecer distintas capacidades y se desarrollen con un fin educativo y así proporcionar las herramientas que llevaran al niño por una vida tecnología educativa   
Es una plataforma en la web, un aula virtual destinada a la educación de cualquier nivel o grado escolar busca apoyar y favorecer el aprendizaje con su contenido didáctico   
Herramientas que facilitan el desarrollo y la interacción de una asignatura compartiendo diversos recursos educativos y realizando actividades académicas en línea   
Resultado de imagen para images de entornos virtuales en preescolar

Resultado de imagen para personas ocupando la computadora
Tarea
plasmar un comentario de retro alimentación en cada uno de los blogs de sus compañeras 

Buscar en google:

Eva para preescolar
http://unlp.edu.ar/uploads/docs/propuestas_educativas_indice_completo.pdf

Eva para primaria:
s.slideshare.net/anmalonu/educacin-primaria-y-aulas-virtuales-13089975

Eva para la educación básica en México 
http://www.scielo.org.mx/pdf/rmie/v15n44/v15n44a2.pdf














martes, 14 de febrero de 2017






"Eva entornos virtuales de aprendizaje" 

La formación virtual utiliza un software específico denominadas genéricamente plataformas deformación virtual.
 Existen diferentes grupos de entornos de formación según la finalidad de los mismos. Son los siguientes: 
* Portales de distribución de contenidos.
 * Entornos de trabajo en grupo o de colaboración. 
* Sistemas de gestión de Contenidos .
 * Sistemas de gestión del conocimiento también llamados Virtual Learning Enviroment (VLE) o Entornos Virtuales de aprendizaje (EVA).
 * Sistemas de gestión de contenidos para el conocimiento o aprendizaje.

Las partes más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje.
Los EVA se podrían describir como entornos que:

* Permiten el acceso a través de navegadores, protegido generalmente por
contraseña o cable de acceso.

* Utilizan servicios de la web 1.0 y 2.0.

* Disponen de un interface gráfico e intuitivo. Integran de forma coordinada y
estructurada los diferentes módulos.

*Posibilitan la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor tutor.
* Presenta diferentes tipos de actividades que pueden ser implementadas en un
curso.
* Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de los estudiantes.

Imagen relacionada

Características básicas, e imprescindibles, que cualquier
plataforma debería tener 
 *Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga
conciencia de que es el protagonista de su formación. 
Entornos Virtuales de Aprendizaje

 *Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de elearning
tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere
implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la
institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la
organización.

* Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar
igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

* Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos
estándar 


 Dificultades

 Dificultades derivadas del funcionamiento de los canales de comunicación digital:
* Lentitud en la transmisión de la información, especialmente observable en la recepción de documentos multimedia comprimidos o en tiempo real. 
* Interrupción inesperada de la comunicación. 
* Coste elevado de las tarifas planas. 
* Efecto “retardo” en la comunicación audiovisual en tiempo real. 
* Frecuentes averías en los servidores de información. 
* Interrupciones en el suministro eléctrico. 

Resultado de imagen para eva en la educacion

videos 

 https://www.youtube.com/watch?v=jtXTp_5oHYU