martes, 21 de febrero de 2017


SESIÓN 5: LOS VIDEOJUEGOS Y LOS JUEGOS INTERACTIVOS COMO HERRAMIENTA DIGITAL DIDÁCTICA EN EDUCACIÓN 

http://www.redalyc.org/pdf/440/44025210.pdf

 El juego en los niños: enfoque teórico Educación

1.- La educación por medio del movimiento hace uso del juego ya que proporciona al niño grandes beneficios, entre los que se puede citar la contribución al desarrollo del potencial cognitivo, la percepción, la activación de la memoria y el arte del lenguaje.

2.-Por medio del juego, el niño progresivamente aprende a compartir, a desarrollar conceptos de cooperación y de trabajo común; también aprende a protegerse a sí mismo y defender sus derechos

3.-El niño juega porque la actividad lú- dica le permite ir estructurando y evolucionando en su personalidad

4.-El niño siente el deseo de ejercer un control y dominio total sobre los demás de establecer una comunicación y relación con los que lo rodean por medio de su propio cuerpo y de crear una fantasía liberadora; y encuentra la posibilidad de realizar estos deseos en la actividad lúdica, lo que la define como auténtica expresión del mundo del niño

5.-“Recrearse” es formarse de nuevo . Si esto fuera realmente así el juego sería una reparación, una restitución o regeneración de las fuerzas físicas y mentales fatigadas por el trabajo

6.- Tipos de juegos según las cualidades que desarrolla   

*JUEGOS SENSORIALES: desarrollan los
diferentes sentidos del ser humano. Se
caracterizan por ser pasivos y por promover
un predominio de uno o más
sentidos en especial.

* JUEGOS MOTRICES: buscan la madurez
de los movimientos en el niño.

* JUEGOS DE DESARROLLO ANATÓMICO:
estimulan el desarrollo muscular y
articular del niño.

* JUEGOS ORGANIZADOS: refuerzan el
canal social y el emocional. Pueden tener
implícita la enseñanza.

* JUEGOS PRE DEPORTIVOS: incluyen
todos los juegos que tienen como función
el desarrollo de las destrezas específicas
de los diferentes deportes.

* JUEGOS DEPORTIVOS: su objetivo es
desarrollar los fundamentos y la reglamentación
de un deporte, como también
la competencia y el ganar o perder.

7.- Los juegos ofrecen experiencias de gran valor y versatilidad para el desarrollo integral.

8.-El maestro y la maestra deben involucrarse en la actividad del juego, esto va a permitirle estrategias didácticas

9.-El juego resulta de una actividad creativa natural, sin aprendizaje anticipado, que proviene de la vida misma

10.- El docente debe estar consciente de la utilidad del juego en el desarrollo de aprendizajes, su labor se va a ver facilitada en el sentido de tener objetivos de clase, actividades estructuradas no solo de expresión libre sino de desarrollo social, emocional e intelectual.

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Para concluir los juegos son beneficiarios para los niños pero siempre y cuando sean juegos a su edad ya que el niño tiene que aprender ciertos conceptos que involucra a los juegos como es el respeto,el ganar,tolerancia,motivación,el perder, trabajo en equipo, y así se podrán divertirse adecuadamente para que desarrollen su   imaginación  y ser creativos.

Link del juego didáctico: http://www.juegaspeque.com/Juegos-Colorear-1.html

Campos formativos que favorece:

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miércoles, 15 de febrero de 2017



Los EVA sus diferentes definiciones y estrategias



Diversas definiciones de lo que es un entorno virtual de aprendizaje
Tania 
Diana
Michel
Saray
Paola
Brishela  
Es un espacio educativo ubicando en la web para llevar la educación a un sentido más didáctico e interactivo  
Es un ambiente diseñado para que las personas desarrollen procesos de habilidades y saberes mediante la web 2.0
Es un ambiente virtual de aprendizaje utilizando la tecnología y con eso se desarrolla la creatividad y se crea un ambiente virtual que favorece a la educación básica  
Lugar donde la principal  herramienta es la tecnología, para favorecer distintas capacidades y se desarrollen con un fin educativo y así proporcionar las herramientas que llevaran al niño por una vida tecnología educativa   
Es una plataforma en la web, un aula virtual destinada a la educación de cualquier nivel o grado escolar busca apoyar y favorecer el aprendizaje con su contenido didáctico   
Herramientas que facilitan el desarrollo y la interacción de una asignatura compartiendo diversos recursos educativos y realizando actividades académicas en línea   
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Tarea
plasmar un comentario de retro alimentación en cada uno de los blogs de sus compañeras 

Buscar en google:

Eva para preescolar
http://unlp.edu.ar/uploads/docs/propuestas_educativas_indice_completo.pdf

Eva para primaria:
s.slideshare.net/anmalonu/educacin-primaria-y-aulas-virtuales-13089975

Eva para la educación básica en México 
http://www.scielo.org.mx/pdf/rmie/v15n44/v15n44a2.pdf














martes, 14 de febrero de 2017






"Eva entornos virtuales de aprendizaje" 

La formación virtual utiliza un software específico denominadas genéricamente plataformas deformación virtual.
 Existen diferentes grupos de entornos de formación según la finalidad de los mismos. Son los siguientes: 
* Portales de distribución de contenidos.
 * Entornos de trabajo en grupo o de colaboración. 
* Sistemas de gestión de Contenidos .
 * Sistemas de gestión del conocimiento también llamados Virtual Learning Enviroment (VLE) o Entornos Virtuales de aprendizaje (EVA).
 * Sistemas de gestión de contenidos para el conocimiento o aprendizaje.

Las partes más importantes de los demás entornos para aplicarlos en el aprendizaje.
Los EVA se podrían describir como entornos que:

* Permiten el acceso a través de navegadores, protegido generalmente por
contraseña o cable de acceso.

* Utilizan servicios de la web 1.0 y 2.0.

* Disponen de un interface gráfico e intuitivo. Integran de forma coordinada y
estructurada los diferentes módulos.

*Posibilitan la comunicación e interacción entre los estudiantes y el profesor tutor.
* Presenta diferentes tipos de actividades que pueden ser implementadas en un
curso.
* Incorporan recursos para el seguimiento y evaluación de los estudiantes.

Imagen relacionada

Características básicas, e imprescindibles, que cualquier
plataforma debería tener 
 *Interactividad: conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga
conciencia de que es el protagonista de su formación. 
Entornos Virtuales de Aprendizaje

 *Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de elearning
tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere
implantar, en relación a la estructura institucional, los planes de estudio de la
institución y, por último, a los contenidos y estilos pedagógicos de la
organización.

* Escalabilidad: capacidad de la plataforma de e-learning de funcionar
igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

* Estandarización: Posibilidad de importar y exportar cursos en formatos
estándar 


 Dificultades

 Dificultades derivadas del funcionamiento de los canales de comunicación digital:
* Lentitud en la transmisión de la información, especialmente observable en la recepción de documentos multimedia comprimidos o en tiempo real. 
* Interrupción inesperada de la comunicación. 
* Coste elevado de las tarifas planas. 
* Efecto “retardo” en la comunicación audiovisual en tiempo real. 
* Frecuentes averías en los servidores de información. 
* Interrupciones en el suministro eléctrico. 

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videos 

 https://www.youtube.com/watch?v=jtXTp_5oHYU

miércoles, 8 de febrero de 2017

tecnología sección 2 8 de febrero 2017

Aproximación a los entornos de aprendizaje 
Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son escenarios construidos para favorecer  situaciones de aprendizajes de distancia aunque el medio es tecnológico el papel del maestro es fundamental ya que como docentes de primaria o de preescolar se espera  que nosotros tengamos el conocimiento de la didáctica para favorecer aprendizajes significativo centrado den los estudiantes 

La didáctica (de didáctico, y este del griego διδακτικός [didaktikós]) es la disciplina científico-pedagógica que tiene como objeto de estudio los procesos y elementos existentes en la enseñanza y el aprendizaje. Es, por tanto, la parte de la pedagogía  que se ocupa de las técnicas y métodos de enseñanza,destinados a plasmar en la realidad las pautas de las teorías pedagógicas. Díaz Barriga la define como: una disciplina teórica, histórica y política. Tiene su propio carácter teórico porque responde a concepciones sobre la educación, la sociedad, el sujeto, el saber, la ciencia. Es histórica, ya que sus propuestas responden a momentos históricos específicos. Y es política porque su propuesta está dentro de un proyecto social (Díaz Barriga, 1992:23), cabe destacar que esta disciplina es la encargada de articular la teoría con la práctica. Juan Amos Cometo fue quién acuño la palabra didáctica en su obra Didáctica Magna, desarrollada en 1657. Está vinculada con otras disciplinas pedagógicas como, por ejemplo, la organización escolar y la orientación educativa, la didáctica pretende fundamentar y orientar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Díaz Barriga menciona que los nuevos procesos en la construcción del conocimiento y en el aprendizaje están generando una nueva didáctica, es decir, "un movimiento en desarrollo, con distintas vertientes, que busca no excluir el sentido del saber, del trabajo docente, a la vez que recupera la importancia del trabajo, el deseo y la construcción de un proyecto personal por parte del alumno. Tiene acercamientos al constructivismo, pero se fundamenta en una profunda tradición didáctica.
También la didáctica o género didáctico es el género literario que tiene como finalidad la enseñanza o la divulgación de ideas expresadas de forma artística, con un lenguaje elaborado y recursos de la filosofía.

Estrategias didácticas para un aprendizaje significativo 
Estrategias para activar (o generar) conocimientos previos y para establecer expectativas adecuadas en los alumnos. Son aquellas estrategias dirigidas a activar los conocimientos previos de los alumnos o incluso a generarlos cuando no existan. En este grupo podemos incluir también a aquellas otras que se concentran en el esclarecimiento de las intenciones educativas que el profesor pretende lograr al término del ciclo o situación educativa 
fuente (http://www.facmed.unam.mx/emc/computo/infoedu/modulos/modulo2/material3)
Resultado de imagen para estrategias didacticas maestros trabajando
















vídeo de aprendizajes didácticos
 https://www.youtube.com/watch?v=-487-TiZGZQ
(David Ausubel)

¿Que es un entorno virtual de aprendizaje?
¿De que forma se puede interactuar con los niños preescolar mediante un EVA?

instrucciones para realizar este ejercicio en el álula de computo 
1 consulta en la web 2.0 información acerca de las eva 
2 no hacer copypaste ya que es un ejercicio y síntesis 
3 todo lo que escribas en las siguientes 3 preguntas tiene que ser con tus propias palabras 
4 Enriquecerse tu publicación con imágenes y vídeos 
5 comparte link a esta entrada a cada una de tus compañeras y compártela en la nube 



martes, 7 de febrero de 2017

tecnologías secion 1 7-feb-2017



Hoy comenzamos un nuevo semestre en el cual el propósito es aplicar los recursos de las tics a los contextos educativos los cuales serán nuestros ambientes de trabajo.Unos de los propósitos de este curso es investigar los múltiples recursos que nos brinda la tecnología para el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje dictados desde el programa SEP

Resultado de imagen para imagenes de tecnologías aplicadas en el aula


¿Cuáles son  mis expectativas de este curso?
*Saber manejar las tics adecuadamente
*Manejar otros recursos para diversas presentaciones
*Conocer otros recursos de investigación
*Aprender hacer páginas web

¿Cuáles son las redes sociales que mas utilizo?
*Facebook
Resultado de imagen para imagenes de redes sociales
*Whatsapp
*Gmail
*Hotmail
*Instagram



¿Cómo crees que se pueda utilizar las redes sociales en la educación preescolar?
Hacer un grupo para que me puedan localizar si se tiene una duda
mandar tareas


¿Cómo propician las tics el trabajo colaborativo en el aula en la educación preescolar?

 poner vídeos
diversos juegos en linea
conocer las partes de una computadora

La tecnológica como recurso de aprendizaje

En la ultima década las tics a tenido un impacto importante en los distintos ámbitos de la vida y han delineado a la llamada sociedad del conocimientos y la información el manejo del  procesamientos y la posibilidad de compartir la información se a envuelto fundamentales en cualquier nivel de la educación 
El sistema educativo debe desarrollar en los docentes las habilidades tecnológicas para acompañar el proceso de aprendizaje de los alumnos. De esta manera las tics apoyan al profesor en el desarrollo de nuevas prácticas de enseñanza y la creación de habientes de aprendizaje dinámicos y conectados 

Portales HDT

la secretaria de educación publica dentro del programa sectorial de educación ha creado los portales hdt que significan habilidades digitales para todos con el objetivo de propiciar el desarrollo de habilidades digitales entre profesores y alumnos para que conozcan tipos de materiales educativos y plataformas tecnológicas  


Conociendo el programa del curso 


http://www.dgespe.sep.gob.mx/public/rc/programas/lepree/la_tecnologia_informatica_aplicada_a_los_centros_escolares_lepree.pdf

Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la comunicación  en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente. Asimismo, los estudiantes normalistas serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.
                                                                 unidades 

En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo con su función

 La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las tic a ellas

La tercera unidad contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación
Competencias del curso 

Diseña planeaciones didácticas aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares para responder a las necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación básica.

 • Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de las competencias en los alumnos de educación básica.

 • Usa las tic como herramienta de enseñanza y aprendizaje.

 • Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea educativa. 

• Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos con el fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.

Situación problemática en torno a la cual se desarrolla el curso

 Las condiciones que encuentran los nuevos docentes al ingresar a las aulas suelen ser muy variadas, desde escuelas con una gran infraestructura hasta aquellas escuelas en las que se carece de los servicios más elementales. Es por esto que en este curso se busca dotar al futuro docente de la capacidad para proponer alternativas didácticas de acuerdo con las herramientas digitales, que en algunos casos son libres, para innovar y mejorar su práctica docente. Además, este curso contempla el uso de las comunidades virtuales para dar al perfil del egresado las competencias necesarias para gestionar adecuadamente contenidos educativos en estos entornos, contando con un respaldo teórico, pedagógico y tecnológico en cuanto a las herramientas disponibles dentro de la comunidad virtual.

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vídeo sobre tic de la educación 


https://www.youtube.com/watch?v=fWNrX0u4jGY



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